PROTOCOLO DE ACTUACIÓN DECRETADO POR LAS AUTORIDADES DE DEFENSA CIVIL........................................1.- PERMANEZCAN EN SUS DOMICILIOS CERRANDO BIEN PUERTAS Y VENTANAS.........................................2.- NO PERMANEZCAN EN LA VÍA PÚBLICA SI NO ES ESTRICTAMENTE NECESARIO.........................................3.- SI DEBEN AUSENTARSE DE SU DOMICILIO, EXTREMEN LAS MEDIDAS PERSONALES DE AUTOPROTECCIÓN.........................................4.- ASEGUREN RESERVAS DE AGUA, VÍVERES, Y ARMAS, EN ESE ÓRDEN.........................................5.- NO PERMITAN LA ENTRADA A SU DOMICILIO DE PERSONAS DESCONOCIDAS, NI PRESTEN AUXILIO A ÉSTAS EN VÍA PÚBLICA.........................................6.- EVITEN CUALQUIER CONTACTO CON CUALQUIER PERSONA QUE PRESENTE HERIDAS, SEA CONOCIDA O NO.........................................7.- EVITEN EN LA MEDIDA DE LO POSIBLE PRODUCIR CUALQUIER RUIDO Y OCULTE CUALQUIER LUZ DEL INTERIOR DEL DOMICILIO.........................................8.- EN CASO DE ATAQUE, EVITEN POR TODOS LOS MEDIOS QUE EL AGRESOR LES MUERDA O ARAÑE.........................................9.- EN CASO DE RESULTAR HERIDO, DEBE AISLARSE INMEDIATAMENTE DEL RESTO DE SUS FAMILIARES/AMIGOS.........................................10.- ESPERE LA LLEGADA DE LOS EQUIPOS DE RESCATE ORGANIZADOS POR LAS AUTORIDADES.

9 de noviembre de 2010

SUMINISTROS BÁSICOS.

Una vez hemos equipado a los supervivientes con armas para defenderse, lo siguiente es dedicar esfuerzos para obtener aquellos objetos necesarios para mantener la salud de los personajes.

El nivel de comida se reducirá al realizar cualquier tipo de acción, va decreciendo progresivamente pero lo podemos incrementar consumiendo alimentos, éstos estarán localizables en dos puntos del complejo comercial, la tienda de alimentación en la 1ª planta y el establecimiento Mcdonalds en la 2ª planta.
La tienda de alimentación...

El establecimiento "McDonalds" de la 2ª planta...

Pulsa repetidamente sobre estos objetos para beber o comer...

El nivel de salud se reduce al recibir daños en los ataques de los zombis, y también por la mera presencia de cadáveres en la dependencia donde se halle nuestro personaje. La salud la podemos incrementar consumiendo medicamentos de la farmacia que se encuentra en la 3ª planta.

Aquí encontraremos suministros médicos...
El botiquín será imprescindible...

Recuerda!!! Los cadáveres afectan negativamente a la salud...

El nivel de energía se reducirá progresivamente, y sobretodo cuando realicemos enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra los zombis.  La única manera de reestablecer el nivel de energía es durmiendo.  Sólamente hay un lugar habilitado para esto, en la tienda de muebles de la 1ª planta.

Aquí hay dos camas disponibles... pero cuidado con las visitas sorpresa...

Aunque parezca lógico, es conveniente recordar que cuando un personaje tenga que dormir, esta dependencia debe estar despejada de zombis y de cadáveres... y además como este comercio está en la primera planta será constantemente frecuentada por los muertos vivientes.

Una cama será imprescindible para descansar...

El sueño de un personaje dura unas 8 horas aproximadamente, un personaje que esté dormido no podrá despertarse hasta que transcurra este periodo... solo otro personaje podrá despertarle... hay que tenerlo en cuenta cuando  el personaje dormido sea nuestro último superviviente...

CONTINUARÁ...

8 de noviembre de 2010

OBTENIENDO ARMAS.

Bien, ya que estamos algo familiarizados con el interior del centro comercial nos dedicaremos a la búsqueda de aquellos objetos que nos sean útiles para proseguir con la aventura.

Para empezar, y comoquiera que los zombis han invadido varias dependencias y establecimientos del complejo, se hace necesario obtener cualquier tipo de objeto que pueda ser utilizado como arma.


Un zombi merodeando en la 2ª planta...

En principio, no es necesario acabar con cualquier zombi que veamos, sobretodo si nos limitamos a explorar un establecimiento, ya que no reaccionan hostílmente nada más vernos... pero no es nada recomendable dejar a un personaje en una estancia ocupada por zombis ya que al cabo de tiempo éstos atacan a nuestro personaje hasta que consigan matarlo.


Un zombi nos ataca... defiéndete rápido!!!

Tras realizar una búsqueda exhaustiva por el centro comercial, encontraremos una tienda de armas en el pasillo de la segunda planta, en cuyo interior podremos hacernos con una escopeta y dos pistolas.

La tienda de armas de la 2ª planta...

En ésa misma planta hay una ferretería en la cual también hallaremos objetos útiles para emplearlos como una arma, en esta ferretería hallaremos un martillo, un destornillador y un hacha.

La ferretería del centro comercial...
Bien, tras realizar estas tareas, nuestros personajes ya estarán preparados para defenderse de los ataques que realicen los zombis.


OBSERVACIONES SOBRE LAS ARMAS:

- Sylvie no podrá utilizar la escopeta ni algunas armas blancas...

- Los zombis son muy resistentes a los golpes efectuados con las armas blancas y a los disparos realizados en el cuerpo... No obstante, los golpes  y los disparos a la cabeza son definitivos...

- Si realizamos un segundo disparo sin haber zombis en la dependencia sufriremos daños letales... es decir, nos suicidamos...  Esto también se aplica si hay otro personaje en el escenario, lo mataremos...

CONTINUARÁ...

7 de noviembre de 2010

PRIMEROS PASOS.

Nuestros cuatro personajes han logrado huir con éxito de una ciudad infestada de zombis a bordo de un helicóptero.  No obstante tras apartarse de cualquier ciudad peligrosa, este vehículo rápidamente agota su combustible y no tienen más remedio que aterrizar en la azotea de lo que parece un apartado centro comercial.

Nuestro helicóptero sin combustible...

Pese a lo alejado que se encuentra este complejo, los zombis también deambulan por el lugar, impidiendo cualquier intento de huida por tierra...

Ante tales acontecimientos, no queda más remedio que explorar el centro comercial en busca de combustible para poder proseguir el viaje.

Comenzamos esta aventura en la azotea del centro comercial, donde los cuatro personajes están junto al helicóptero.

Antes de empezar a investigar el lugar es conveniente, por no decir absolutamente obligatorio, depositar las llaves del helicóptero en un lugar seguro... Ya que si algo malo le ocurre a Alexandre (el personaje que las lleva) posíblemente quedemos atrapados en el lugar para siempre.

Nada más entrar, encontraremos unas escaleras que bajan hacia las distintas plantas del centro comercial...

Accediendo al complejo...

Tras una rápido recorrido por estas escaleras, observaremos que el centro comercial tiene 3 pisos con sus correspondientes pasillos y establecimientos comerciales.

Seguimos bajando escaleras...


Restos de sangre... esto es pone peor...


Acceso a la 2ª planta...


Final del trayecto por las escaleras...


Además al final de cada pasillo encontraremos un ascensor que comunica todas las plantas del centro comercial.  Observaremos además que este complejo tiene también un sótano y una 4ª planta que es totalmente inacesible por escaleras.

Uno de los accesos al ascensor (3ª planta)

En la planta baja observaremos una mayor presencia de zombis y el motivo es obvio, en esta planta se encuentran las 3 entradas al centro comercial: Un acceso al oeste, otro al sur y el último al este...
Detalle del acceso oeste...

Imagen del acceso sur...

Opss!!! Un zombi se cuela por el acceso este...

Desde estos accesos podemos dirigirnos hacia el perímetro exterior del centro comercial, pero hay que recalcar que esta "excursión" es muy peligrosa... si en cualquier momento intentamos alejarnos del centro comercial seremos abordados por una horda de zombis y nuestro personaje morirá sin remisión...  Además cualquier objeto que porte desaparecerá definitivamente...

Si nos alejamos del complejo nos ocurrirá esto...

Teniendo en cuenta todas estas circunstancias, no nos quedará más remedio que investigar a fondo todas las dependencias del centro comercial con la esperanza de encontrar objetos útiles que nos ayuden para repostar el helicóptero de combustible...

CONTINUARÁ...

5 de noviembre de 2010

MANUAL DE SUPERVIVENCIA...

Bueno, ya que sabemos los antecedentes que dan origen a esta videoaventura es momento de explicar todo lo relacionado con el funcionamiento del juego.

En la pantalla de juego podemos observar los siguientes elementos:

Vista general de la pantalla de juego

En la parte superior observaremos los iconos de personaje, pulsando sobre ellos seleccionaremos el personaje que deseamos utilizar.

Detalle de los iconos de personaje

Podemos cambiar de personaje en cualquier momento, salvo en determinadas circunstancias, como por ejemplo que esté durmiendo.

Además estos iconos nos indican el status general del personaje, es decir, su nivel de salud, si está muerto, o si se ha convertido en zombi...

El nivel de salud general viene determinado por el nivel de visibilidad del icono de personaje, ya que a medida que un persona va mermando su salud, su fotografía se va ocultando progresivamente, esto nos ayudará si estamos interactuando con otro personaje...

Icono de personaje herido...

Si el personaje ha muerto, observaremos que su fotografía ha desaparecido para ser sustituida por una cruz.

Icono de personaje muerto...

Si el personaje se ha "unido" a los muertos vivientes, observaremos una fotografía del personaje convertido en zombi.

Icono de personaje convertido en zombi...

Prosigamos... al lado derecho de los iconos de personaje observaremos otro icono que nos indicará las amenazas que haya en el escenario que este nuestro personaje seleccionado, al margen de que podamos observar también su presencia en la pantalla de interacción.  Este icono puede cambiar de la siguiente manera...

Este icono nos indica que el lugar donde nos encontramos no hay amenazas inmediatas...
Icono sin amenazas...

Este icono nos indica la presencia de zombis.

Cuidado!!! Hay presencia de zombis...

Cabe señalar que los zombis no son los únicos enemigos a los que nos enfrentaremos... Tal y como se ha mencionado en capítulos anteriores hay un grupo de humanos (saqueadores y bandidos) que buscan desesperadamente comida...

Ahora explicaremos el menú del personaje seleccionado, que estará en la parte superior derecha.

Si prestamos atención a éste menú, observaremos los siguientes detalles que hay que tener en cuenta:

Menú del personaje seleccionado

En primer lugar observaremos el nombre del personaje y acto seguido su fotografía y al lado de ésta, la ventana de inventario mostrando el objeto seleccionado en ése momento, la cual podemos ir desplazando con las flechas laterales.

Debajo de estos controles observaremos tres barras rojas, las cuales nos indican los niveles de FOOD (comida), HEALTH (salud) y STAMINA (energía) respectivamente.

Debemos controlar en todo momento estos niveles, dado que si cualquiera de ellos se reduce a cero nuestro personaje morirá, pero este descanso no será definitivo...

El nivel de comida se reducirá al realizar cualquier tipo de acción, va decreciendo progresivamente pero lo podemos incrementar consumiendo alimentos, éstos estarán localizables en determinados puntos del complejo comercial, que en próximos capítulos detallaremos.

Iconos de bebida y comida...

El nivel de salud se reduce al recibir daños en los ataques de los zombis, y también por la mera presencia de cadáveres en la dependencia donde se halle nuestro personaje.

La salud únicamente la podemos incrementar consumiendo medicamentos.

La presencia de cadáveres afectará negativamente a nuestra salud...

El nivel de energía se reducirá progresivamente, y sobretodo cuando realicemos enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra los zombis.  La única manera de reestablecer el nivel de energía es durmiendo.

La cama es el único sitio donde podemos dormir...

Aunque parezca lógico, es conveniente recordar que cuando un personaje tenga que dormir, esta dependencia debe estar despejada de zombis y de cadáveres..

El sueño de un personaje dura unas 8 horas aproximadamente, un personaje que esté dormido no podrá despertarse hasta que transcurra este periodo... solo otro personaje podrá despertarle... hay que tenerlo en cuenta cuando  el personaje dormido sea nuestro último superviviente...

Continuemos...

Justo debajo del menú de personaje seleccionado observaremos un pequeño display donde se muestra la hora.

Un reloj ideal para medir las horas...

Este reloj nos ayudará a determinar el día y la noche... ya que cuando oscurece nuestros movimientos estarán muy limitados...

Observar este reloj resulta crucial sobretodo cuando planeemos alguna exploración en el exterior del centro comercial o en aquellos lugares carentes de iluminación natural...

Una linterna nos permitirá movernos...

En capítulos posteriores trataremos de solucionar el handicap de la iluminación...


Ahora entraremos en la ventana de desplazamiento e interacción, que sin duda alguna, es casi la más importante del juego...


La ventana de interacción con los paneles laterales de dirección...

Esta ventana es una visión en "primera persona" del personaje seleccionado, en la cual observaremos en que lugar se encuentra, los posíbles objetos que podemos recoger... y por supuesto, los enemigos que puedan estar presentes...

En esta ventana también podemos observar la presencia de amenazas...

Las flechas de desplazamiento se encuentran enmarcadas a esta ventana, y el movimiento de nuestro personaje se limita a las siguientes direcciones: izquierda, derecha, adelante/arriba y atrás/abajo.


Explorando el perímetro exterior del centro comercial...


Es importante avisar que la visión siempre está orientada hacia misma dirección, es decir, cuando nos desplacemos hacia atrás, no tendremos una "visión previa" de lo que nos encontraremos... así que cuidado en el perímetro exterior...

Debajo de la ventana de desplazamiento e interación, podemos observar otra pequeña ventana.

Panel de mensajes...

En esta ventana recibiremos mensajes en momentos puntuales de la videoaventura.  También si hacemos uso de ciertos elementos, recibiremos una comunicación específica...

Recibiendo un mensaje...

Debajo del panel de mensajes observaremos cuatro iconos de función, que detallamos acto seguido.

Iconos de función

Los iconos tienen las funciones de salvar partida, borrar partida, cargar partida y utilizar objeto.

Esta última función hará uso del objeto que previamente tengamos seleccionado en el inventario del personaje activo.


FUNCIONES ESPECIALES


En determinados momentos de la videoaventura, surgirán otros iconos de función.


Cuando utilicemos el ascensor, se nos mostrará la botonera de control para acceder a los diferentes pisos.


Botonera del ascensor


Cuando accedamos a un armario, cajón o similar, un icono de contenido nos mostrará todos los objetos depositados en su interior.


Icono de contenido...


Bien, hasta aquí la explicación sobre los diferentes iconos, ventanas y controles que nos ayudarán en esta videoaventura...


CONTINUARÁ...

3 de noviembre de 2010

LOS SUPERVIVIENTES.

¿QUIEN ES QUIÉN EN LA VIDEOAVENTURA?

Como ya se ha citado anteriormente, podemos controlar a 4 supervivientes del holocausto causado por una extraña epidemia de zombis.

ALEXANDRE


Este personaje hace una clara alusión al interpretado por David Emge en “Dawn of the dead”, de nombre Steve.

Tanto en la película como en la videoaventura su habilidad radica principalmente en pilotar el helicóptero, ya que tanto en combate cuerpo a cuerpo, como con armas de fuego es bastante mediocre.  No obstante, es bueno para tareas técnicas que no requieran esfuerzo físico.

SYLVIE


Es la única chica del grupo, igualmente este personaje está basado en el interpretado por Gaylen Ross  en la película “Dawn of the dead”, de nombre Francine.

En la película es la novia de Steve, un personaje débil y dependiente, (¡ojo chicas! no os enfadéis), e incapaz de defenderse por sí misma. Sin embargo tras practicar con el rifle se convierte en una excelente tiradora.  También cabe destacar que es capaz de pilotar el helicóptero tras varias clases impartidas por Steve.

Paradójicamente, en la videoaventura es incapaz de manejar el rifle y algunas armas blancas contundentes, pero lo compensa con una habilidad media para defenderse en combate cuerpo a cuerpo.

YANNICK


Podríamos decir que este personaje se basa en el interpretado por Scott H. Reiniger en la película, de nombre Roger. 

En la película se trata de un agente del S.W.A.T. de la Policía de Philadelphia que abandona la ciudad tras el caos creado. Es impulsivo e irreflexivo, aunque es bueno en combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego.

En cuanto a la videoaventura, es un personaje medio, es hábil en todos los campos, lucha cuerpo a cuerpo, armas de fuego., etc.,.

PATRICK


Por eliminación se trataría del personaje interpretado en la película por Ken Foree, respondiendo al nombre de Peter.

En el film es compañero de Roger en la unidad S.W.A.T. de la Policía de Philadelphia, pero al contrario que éste, es más tranquilo y reflexivo, y es excepcional con combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego.

En la videoaventura, es un personaje “de batalla”, es excepcional en cualquier tipo de enfrentamiento, pero parecer ser que su salud se merma si no duerme lo suficiente, y no tolera bien la presencia de cadáveres en el lugar donde se encuentra.

CONTINUARÁ...
 

1 de noviembre de 2010

ZOMBI, LA VIDEOAVENTURA.


Allá por el año 1986, la compañía francesa Ubi Soft lanzó al mercado una videoaventura llamada "Zombi", cuyo hilo argumental estaba basado en la película “Dawn of the dead” del director norteamericano George A. Romero, y que se estrenó en España bajo el título de “Zombie”. 

Los fans del “género zombi” recordarán que en dicho film, los protagonistas escapaban de la ciudad de Philadelfia a bordo de un helicóptero, la cual que estaba siendo devastada por una extraña epidemia que ocasionaba que los muertos volvían a la vida, matando a cualquier persona viva que se pusiera a su alcance.


Durante la huida y debido a la escasez de combustible, los protagonistas no tienen más remedio que aterrizar en la azotea de un centro comercial y atrincherarse en el mismo ante la amenaza de los zombis de deambulan por el lugar…


Por cuestiones contractuales, la compañía Ubi Soft no adquirió los derechos del film para desarrollar la aventura “Zombi”, sin embargo el argumento, el escenario, y los protagonistas, entre otros detalles, son una clara alusión a la película dirigida por George A. Romero.


Esta videoaventura fue lanzada al mercado de 8 bits en 1986, concretamente para ZX-Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, y más tarde en 1989, se lanzaron las versiones para Atari ST y Commodore Amiga, con diferencias bastante sustanciales entre los sistemas de 8 bits y 16 bits.

En definitiva, y bajo mi punto de vista, la mejor versión fue la desarrollada para el sistema Commodore Amiga 500, destacando unos gráficos muy aceptables para ésa época.


Esta videoaventura comienza en la azotea de un centro comercial, donde los 4 protagonistas aterrizan con su helicóptero al escasear el combustible del aparato.

La principal misión se centra en la búsqueda de combustible por lo que es necesario explorar el centro comercial con precaución, ya que se observa la presencia de zombis en los distintos establecimientos.

De ninguna manera es posible escapar a pie del centro comercial, ya que está completamente rodeado de muertos vivientes, nuestra única opción para sobrevivir es conseguir combustible para el helicóptero y huir a un lugar más seguro.

En el centro comercial encontraremos diversos objetos que nos serán muy útiles, otros no tanto, y finalmente otros sin utilidad alguna.

Parece ser que no somos los únicos supervivientes, en la zona hay otro grupo de personas, y no tienen ningún problema con el combustible, pero tienen hambre, su nombre: “LOS HELL'S ANGELS”...

CONTINUARÁ...