Allá por el año 1986, la compañía francesa Ubi Soft. lanzó al mercado una video aventura llamada "Zombi", (de hecho fue su "opera prima") cuyo hilo argumental estaba basado en la película "Dawn of the dead" del director norteamericano George A. Romero, y que se estrenó en España bajo el título de "Zombi".
Los fans del "género zombi" recordarán que en dicho film, los protagonistas escapaban de la ciudad de Philadelphia a bordo de un helicóptero, la cual que estaba siendo devastada por una extraña epidemia que ocasionaba que los muertos volvían a la vida, matando a cualquier persona viva que se pusiera a su alcance.
Durante la huida y debido a la escasez de combustible, los protagonistas no tienen más remedio que aterrizar en la azotea de un centro comercial y atrincherarse en el mismo ante la amenaza de los zombis de deambulan por el lugar…
Por cuestiones contractuales, la compañía Ubi Soft. no adquirió los derechos del film para desarrollar la aventura "Zombi", sin embargo el argumento, el escenario, y los protagonistas, entre otros detalles, son una clara alusión a la película dirigida por George A. Romero.
Esta video aventura fue lanzada al mercado de 8 bits en 1986, concretamente para ZX-Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, PC y más tarde en 1989, se lanzaron las versiones para Atari ST y Commodore Amiga, con diferencias bastante sustanciales entre los sistemas de 8 bits y 16 bits.
En definitiva, y bajo mi punto de vista, la mejor versión fue la desarrollada para el sistema Commodore Amiga 500, (es la versión que estoy comentando) destacando unos gráficos muy aceptables para ésa época, aunque de todas maneras, más adelante hablaremos con más detalle de las diferentes versiones que salieron publicadas.
Este juego llamó bastante la atención en su momento (años 80) por la estética distribuida por pantalla de visión en primera persona, iconos de desplazamiento y mecánica de jugabilidad, aunque estos aspectos variaron bastante entre las versiones de 8 o 16 bits.
Esta video aventura comienza en la azotea de un centro comercial, donde los 4 protagonistas aterrizan con su helicóptero al escasear el combustible del aparato.
La principal misión se centra en la búsqueda de combustible por lo que es necesario explorar el centro comercial con precaución, ya que se observa la presencia de zombis en los distintos establecimientos.
De ninguna manera es posible escapar a pie del centro comercial, ya que está completamente rodeado de muertos vivientes, nuestra única opción para sobrevivir es conseguir combustible para el helicóptero y huir a un lugar más seguro.
En el centro comercial encontraremos diversos objetos que nos serán muy útiles, otros no tanto, y finalmente otros sin utilidad alguna.
Parece ser que no somos los únicos supervivientes, en la zona hay otro grupo de personas, y no tienen ningún problema con el combustible, pero tienen hambre, su nombre: "LOS HELLS ANGELS"...
¿QUIEN ES QUIÉN EN ESTA VIDEO AVENTURA?
Como ya se ha citado anteriormente, podemos controlar a 4 supervivientes del holocausto causado por una extraña epidemia de zombis.
ALEXANDRE
Este personaje hace una clara alusión al interpretado por David Emge en “Dawn of the dead”, de nombre Steve.
Tanto en la película como en la video aventura su habilidad radica principalmente en pilotar el helicóptero, ya que tanto en combate cuerpo a cuerpo, como con armas de fuego es bastante mediocre. No obstante, es bueno para tareas técnicas que no requieran esfuerzo físico.
SYLVIE
Es la única chica del grupo, igualmente este personaje está basado en el interpretado por Gaylen Ross en la película “Dawn of the dead”, de nombre Francine.
En la película es la novia de Steve, un personaje débil y dependiente, (¡ojo chicas! no os enfadéis), e incapaz de defenderse por sí misma. Sin embargo tras practicar con el rifle se convierte en una excelente tiradora. También cabe destacar que es capaz de pilotar el helicóptero tras varias clases impartidas por Steve.
Paradójicamente, en la video aventura es incapaz de manejar el rifle y algunas armas blancas contundentes, pero lo compensa con una habilidad media para defenderse en combate cuerpo a cuerpo.
YANNICK
Podríamos decir que este personaje se basa en el interpretado por Scott H. Reiniger en la película, de nombre Roger.
En la película se trata de un agente del S.W.A.T. de la Policía de Philadelphia que abandona la ciudad tras el caos creado. Es impulsivo e irreflexivo, aunque es bueno en combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego.
En cuanto a la video aventura, es un personaje medio, es hábil en todos los campos, lucha cuerpo a cuerpo, armas de fuego., etc.,.
PATRICK
Por eliminación se trataría del personaje interpretado en la película por Ken Foree, respondiendo al nombre de Peter.
En el film es compañero de Roger en la unidad S.W.A.T. de la Policía de Philadelphia, pero al contrario que éste, es más tranquilo y reflexivo, y es excepcional con combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego.
En la video aventura, es un personaje "de batalla", es excepcional en cualquier tipo de enfrentamiento, pero parecer ser que su salud se merma si no duerme lo suficiente, y no tolera bien la presencia de cadáveres en el lugar donde se encuentra.
CONTROLES, VISUALIZACIÓN E ICONOS.
Bueno, ya que sabemos los antecedentes que dan origen a esta video aventura es momento de explicar todo lo relacionado con el funcionamiento del juego.
En la pantalla de juego podemos observar los siguientes elementos:
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| Vista general de la pantalla de juego |
En la parte superior observaremos los iconos de personaje, pulsando sobre ellos seleccionaremos el personaje que deseamos utilizar.
| Detalle de los iconos de personaje |
Podemos cambiar de personaje en cualquier momento, salvo en determinadas circunstancias, como por ejemplo que esté durmiendo.
Además estos iconos nos indican el status general del personaje, es decir, su nivel de salud, si está muerto, o si se ha convertido en zombi...
El nivel de salud general viene determinado por el nivel de visibilidad del icono de personaje, ya que a medida que un persona va mermando su salud, su fotografía se va ocultando progresivamente, esto nos ayudará si estamos interactuando con otro personaje...
| Icono de personaje herido... |
Si el personaje ha muerto, observaremos que su fotografía ha desaparecido para ser sustituida por una cruz.
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| Icono de personaje muerto... |
Si el personaje se ha "unido" a los muertos vivientes, observaremos una fotografía del personaje convertido en zombi.
| Icono de personaje convertido en zombi... |
Prosigamos... al lado derecho de los iconos de personaje observaremos otro icono que nos indicará las amenazas que haya en el escenario que este nuestro personaje seleccionado, al margen de que podamos observar también su presencia en la pantalla de interacción. Este icono puede cambiar de la siguiente manera...
Este icono nos indica que el lugar donde nos encontramos no hay amenazas inmediatas...
| Icono sin amenazas... |
Este icono nos indica la presencia de zombis.
| Cuidado!!! Hay presencia de zombis... |
Cabe señalar que los zombis no son los únicos enemigos a los que nos enfrentaremos... Tal y como se ha mencionado en capítulos anteriores hay un grupo de humanos (saqueadores y bandidos) que buscan desesperadamente comida...
Ahora explicaremos el menú del personaje seleccionado, que estará en la parte superior derecha.
Si prestamos atención a éste menú, observaremos los siguientes detalles que hay que tener en cuenta:
| Menú del personaje seleccionado |
En primer lugar observaremos el nombre del personaje y acto seguido su fotografía y al lado de ésta, la ventana de inventario mostrando el objeto seleccionado en ése momento, la cual podemos ir desplazando con las flechas laterales.
Debajo de estos controles observaremos tres barras rojas, las cuales nos indican los niveles de FOOD (comida), HEALTH (salud) y STAMINA (energía) respectivamente.
Debemos controlar en todo momento estos niveles, dado que si cualquiera de ellos se reduce a cero nuestro personaje morirá, pero este descanso no será definitivo...
El nivel de comida se reducirá al realizar cualquier tipo de acción, va decreciendo progresivamente pero lo podemos incrementar consumiendo alimentos, éstos estarán localizables en determinados puntos del complejo comercial, que en próximos capítulos detallaremos.
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| Iconos de bebida y comida... |
El nivel de salud se reduce al recibir daños en los ataques de los zombis, y también por la mera presencia de cadáveres en la dependencia donde se halle nuestro personaje.
La salud únicamente la podemos incrementar consumiendo medicamentos.
La salud únicamente la podemos incrementar consumiendo medicamentos.
El nivel de energía se reducirá progresivamente, y sobretodo cuando realicemos enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra los zombis. La única manera de restablecer el nivel de energía es durmiendo.
Aunque parezca lógico, es conveniente recordar que cuando un personaje tenga que dormir, esta dependencia debe estar despejada de zombis y de cadáveres..
El sueño de un personaje dura unas 8 horas aproximadamente, un personaje que esté dormido no podrá despertarse hasta que transcurra este periodo... solo otro personaje podrá despertarle... hay que tenerlo en cuenta cuando el personaje dormido sea nuestro último superviviente...
Continuemos...
Justo debajo del menú de personaje seleccionado observaremos un pequeño display donde se muestra la hora.
Este reloj nos ayudará a determinar el día y la noche... ya que cuando oscurece nuestros movimientos estarán muy limitados...
Observar este reloj resulta crucial sobretodo cuando planeemos alguna exploración en el exterior del centro comercial o en aquellos lugares carentes de iluminación natural...
En capítulos posteriores trataremos de solucionar el handicap de la iluminación...
Ahora entraremos en la ventana de desplazamiento e interacción, que sin duda alguna, es casi la más importante del juego...
Esta ventana es una visión en "primera persona" del personaje seleccionado, en la cual observaremos en que lugar se encuentra, los posibles objetos que podemos recoger... y por supuesto, los enemigos que puedan estar presentes...
Las flechas de desplazamiento se encuentran enmarcadas a esta ventana, y el movimiento de nuestro personaje se limita a las siguientes direcciones: izquierda, derecha, adelante/arriba y atrás/abajo.
Es importante avisar que la visión siempre está orientada hacia misma dirección, es decir, cuando nos desplacemos hacia atrás, no tendremos una "visión previa" de lo que nos encontraremos... así que cuidado en el perímetro exterior...
Debajo de la ventana de desplazamiento e interacción, podemos observar otra pequeña ventana.
| Panel de mensajes... |
En esta ventana recibiremos mensajes en momentos puntuales de la video aventura. También si hacemos uso de ciertos elementos, recibiremos una comunicación específica...
| Recibiendo un mensaje... |
Debajo del panel de mensajes observaremos cuatro iconos de función, que detallamos acto seguido.
Los iconos tienen las funciones de salvar partida, borrar partida, cargar partida y utilizar objeto.
Esta última función hará uso del objeto que previamente tengamos seleccionado en el inventario del personaje activo.
En determinados momentos de la video aventura, surgirán otros iconos de función, por ejemplo, cuando utilicemos el ascensor, se nos mostrará la botonera de control para acceder a los diferentes pisos.
Cuando accedamos a un armario, cajón o similar, un icono de contenido nos mostrará todos los objetos depositados en su interior.
Bien, hasta aquí la explicación sobre los diferentes iconos, ventanas y controles que nos ayudarán en esta video aventura...
| Iconos de función |
Los iconos tienen las funciones de salvar partida, borrar partida, cargar partida y utilizar objeto.
Esta última función hará uso del objeto que previamente tengamos seleccionado en el inventario del personaje activo.
FUNCIONES ESPECIALES.
En determinados momentos de la video aventura, surgirán otros iconos de función, por ejemplo, cuando utilicemos el ascensor, se nos mostrará la botonera de control para acceder a los diferentes pisos.
| Botonera del ascensor |
Cuando accedamos a un armario, cajón o similar, un icono de contenido nos mostrará todos los objetos depositados en su interior.
| Icono de contenido... |
Bien, hasta aquí la explicación sobre los diferentes iconos, ventanas y controles que nos ayudarán en esta video aventura...
PRIMEROS PASOS...
Nuestros cuatro personajes han logrado huir con éxito de una ciudad infestada de zombis a bordo de un helicóptero. No obstante tras apartarse de cualquier ciudad peligrosa, este vehículo rápidamente agota su combustible y no tienen más remedio que aterrizar en la azotea de lo que parece un apartado centro comercial.
| Nuestro helicóptero sin combustible... |
Pese a lo alejado que se encuentra este complejo, los zombis también deambulan por el lugar, impidiendo cualquier intento de huida por tierra...
Ante tales acontecimientos, no queda más remedio que explorar el centro comercial en busca de combustible para poder proseguir el viaje.
Comenzamos esta aventura en la azotea del centro comercial, donde los cuatro personajes están junto al helicóptero.
Antes de empezar a investigar el lugar es conveniente, por no decir absolutamente obligatorio, depositar las llaves del helicóptero en un lugar seguro... Ya que si algo malo le ocurre a Alexandre (el personaje que las lleva) posiblemente quedemos atrapados en el lugar para siempre.
Nada más entrar, encontraremos unas escaleras que bajan hacia las distintas plantas del centro comercial...
| Accediendo al complejo... |
Tras una rápido recorrido por estas escaleras, observaremos que el centro comercial tiene 3 pisos con sus correspondientes pasillos y establecimientos comerciales.
| Seguimos bajando escaleras... |
| Restos de sangre... esto es pone peor... |
| Acceso a la 2ª planta... |
| Final del trayecto por las escaleras... |
| Uno de los accesos al ascensor (3ª planta) |
En la planta baja observaremos una mayor presencia de zombis y el motivo es obvio, en esta planta se encuentran las 3 entradas al centro comercial: Un acceso al oeste, otro al sur y el último al este...
| Detalle del acceso oeste... |
| Imagen del acceso sur... |
| Opss!!! Un zombi se cuela por el acceso este... |
Desde estos accesos podemos dirigirnos hacia el perímetro exterior del centro comercial, pero hay que recalcar que esta "excursión" es muy peligrosa... si en cualquier momento intentamos alejarnos del centro comercial seremos abordados por una horda de zombis y nuestro personaje morirá sin remisión... Además cualquier objeto que porte se perderá irremediablemente, por lo tanto tened esta circunstancia muy en cuenta...
| Si nos alejamos del complejo nos ocurrirá esto... |
Teniendo en cuenta todas estas circunstancias, no nos quedará más remedio que investigar a fondo todas las dependencias del centro comercial con la esperanza de encontrar objetos útiles que nos ayuden para repostar el helicóptero de combustible...
OBTENIENDO ARMAS...
Bien, ya que estamos algo familiarizados con el interior del centro comercial nos dedicaremos a la búsqueda de aquellos objetos que nos sean útiles para proseguir con la aventura.
Para empezar, y comoquiera que los zombis han invadido varias dependencias y establecimientos del complejo, se hace necesario obtener cualquier tipo de objeto que pueda ser utilizado como arma.
| Un zombi merodeando en la 2ª planta... |
En principio, no es necesario acabar con cualquier zombi que veamos, sobretodo si nos limitamos a explorar un establecimiento, ya que no reaccionan hostilmente nada más vernos... pero no es nada recomendable dejar a un personaje en una estancia ocupada por zombis ya que al cabo de tiempo éstos atacan a nuestro personaje hasta que consigan matarlo.
| Un zombi nos ataca... defiéndete rápido!!! |
Tras realizar una búsqueda exhaustiva por el centro comercial, encontraremos una tienda de armas en el pasillo de la segunda planta, en cuyo interior podremos hacernos con una escopeta y dos pistolas.
En ésa misma planta hay una ferretería en la cual también hallaremos objetos útiles para emplearlos como una arma, en esta ferretería hallaremos un martillo, un destornillador y un hacha.
Bien, tras realizar estas tareas, nuestros personajes ya estarán preparados para defenderse de los ataques que realicen los zombis.
OBSERVACIONES SOBRE LAS ARMAS:
- Sylvie no podrá utilizar la escopeta ni algunas armas blancas...
- Los zombis son muy resistentes a los golpes efectuados con las armas blancas y a los disparos realizados en el cuerpo... No obstante, los golpes y los disparos a la cabeza son definitivos...
- Si realizamos un disparo sin haber zombis en el lugar, sufriremos daños letales... es decir, nos suicidamos... Esto también se aplica si hay otro personaje en el escenario, lo mataremos...
- Si realizamos un disparo sin haber zombis en el lugar, sufriremos daños letales... es decir, nos suicidamos... Esto también se aplica si hay otro personaje en el escenario, lo mataremos...
SUMINISTROS BÁSICOS...
Una vez hemos equipado a los supervivientes con armas para defenderse, lo siguiente es dedicar esfuerzos para obtener aquellos objetos necesarios para mantener la salud de los personajes.
El nivel de comida se reducirá al realizar cualquier tipo de acción, va decreciendo progresivamente pero lo podemos incrementar consumiendo alimentos, éstos estarán localizables en dos puntos del complejo comercial, la tienda de alimentación en la 1ª planta y el establecimiento Mcdonald's en la 2ª planta.
| La tienda de alimentación... |
| El establecimiento Mcdonald's de la 2ª planta... |
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| Pulsa repetidamente sobre estos objetos para beber o comer... |
El nivel de salud se reduce al recibir daños en los ataques de los zombis, y también por la mera presencia de cadáveres en la dependencia donde se halle nuestro personaje. La salud la podemos incrementar consumiendo medicamentos de la farmacia que se encuentra en la 3ª planta.
Aquí encontraremos suministros médicos... |
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El botiquín será imprescindible... |
| Recuerda!!! Los cadáveres afectan negativamente a la salud... |
El nivel de energía se reducirá progresivamente, y sobretodo cuando realicemos enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra los zombis. La única manera de restablecer el nivel de energía es durmiendo. Solamente hay un lugar habilitado para esto, en la tienda de muebles de la 1ª planta.
| Aquí hay dos camas disponibles... pero cuidado con las visitas sorpresa... |
Aunque parezca lógico, es conveniente recordar que cuando un personaje tenga que dormir, esta dependencia debe estar despejada de zombis y de cadáveres... y además como este comercio está en la primera planta será constantemente "visitada" por los muertos vivientes...
El sueño de un personaje dura unas 8 horas aproximadamente, un personaje que esté dormido no podrá despertarse hasta que transcurra este periodo... solo otro personaje podrá despertarle... hay que tenerlo en cuenta cuando el personaje dormido sea nuestro último superviviente...
ASEGURANDO EL LUGAR...
Bueno chicos, una vez tenemos a nuestro equipo de supervivientes completamente pertrechados con armas, el suministro de comida y medicamentos asegurados, y un lugar para descansar localizado y despejado, hay que emplear los esfuerzos en asegurar completamente el centro comercial.
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| Los zombis han invadido el centro comercial... |
Para lograr este fin es necesario eliminar a todos los zombis que han logrado penetrar en el interior del complejo y erradicar completamente su presencia.
Pero a estas alturas como habéis podido comprobar, realizar esta tarea en la planta 1ª es del todo inútil, dado que en este nivel existen varios accesos desde el exterior, y constantemente están entrando numerosos zombis... por ello se hace necesario asegurar estas entradas, cerrándolas, para impedir que penetren más visitas indeseadas.
| Más zombis entran en el complejo... |
¿Como hacerlo? En principio parece una tarea complicada, pero si realizamos una "cuidadosa" exploración por el perímetro exterior del centro comercial observaremos la presencia de 3 camiones de grandes dimensiones estacionados, los cuales podemos utilizar para bloquear los 3 accesos al complejo.
Acceder al interior de estos camiones es fácil, nada más fácil que abrir su puerta y entrar... pero... necesitamos sus correspondientes llaves para encender estos vehículos y dirigirlos hacia las puertas para bloquear el acceso.
Además, tras realizar una intensa exploración dentro del centro comercial, no hemos encontrado las llaves de estos vehículos... pero hay que tener en consideración que no todas las dependencias del complejo han sido "visitadas"...
Por un lado tenemos el sótano, el cual está completamente a oscuras y su exploración es limitada si no contamos antes con una linterna...
Por el otro, si hemos utilizado el ascensor nos daremos cuenta de que existe una planta 4ª, a la cual no podemos acceder (botón color rojo), y que presumiblemente para acceder a este nivel precisamos una llave...
Dejando de lado la exploración por el sótano, de la cual trataremos más adelante, nos centraremos en esta 4ª planta...
Si hemos hecho correctamente la exploración, en una sala de seguridad que se halla en la 2ª planta encontraremos un juego de llaves... y no... no parecen pertenecer a los camiones...
Pues bien, estas llaves nos darán acceso, a través del ascensor, a la 4ª planta que por el momento no hemos podido visitar.
Una vez logremos acceder a este nivel, entraremos en una especie de sala de control del complejo comercial... allí observaremos tres llaves idénticas... pues éstas son las pertenecientes a los camiones que están estacionados en el exterior.
Además observaremos un cuadro de control, pero que por el momento, es inútil su manipulación... hablaremos después de este instrumento...
Ahora que tenemos en nuestro poder las llaves de los camiones, podemos bloquear las puertas de acceso, pero teniendo mucha precaución en nuestros movimientos por el perímetro exterior...
También hay que tener en cuenta, que si uno de nuestros personajes tiene un percance en el exterior contra la horda de zombis que rodean el centro comercial, nos será imposible recuperar su cadáver y su inventario...
Por último hay que ser conscientes de que una vez bloqueados los accesos al centro comercial, los personajes que se hallen en el exterior no podrán acceder al complejo, y no tendrán más remedio que permanecer fuera... aunque la mejor opción para sobrevivir en estas condiciones es "esperar" dentro de uno de los camiones... los zombis no podrán acceder a su interior.
Hay que asegurarse que el personaje que queda en el exterior tiene los niveles de comida, salud y energía en condiciones óptimas...
Tras realizarse esta ardua tarea, los restantes supervivientes ya pueden despejar completamente el centro comercial de zombis sin peligro de que éstos invadan de nuevo aquellos sectores ya asegurados...
LOS PROBLEMAS CRECEN...
¡Excelente! El centro comercial está asegurado, todas sus entradas bloqueadas, y nuestro equipo de supervivientes tienen armas, comida, bebida, medicamentos y un lugar para descansar adecuadamente. Nuestro asentamiento ya es cómodo, y sobretodo seguro...
No obstante, nuestra tarea de búsqueda de combustible para proseguir con nuestro viaje ha resultado por el momento bastante infructuosa y frustrante... y para complicar aún más las cosas... nos ha sorprendido la noche.
| Hay que vigilar las horas nocturnas... |
Aunque parezca extraño, el centro comercial tiene un suministro constante de energía eléctrica, pero por algún motivo la iluminación no funciona en la mayor parte del complejo... debe tratarse de alguna avería...
En cuanto anochece, la oscuridad total se cierne sobre casi todas las estancias y dependencias del centro comercial... a excepción de algunos lugares clave, los cuales trataremos más adelante.
Por todo ello se hace necesario adquirir una linterna, la cual podemos obtener en la ferretería de la 2ª planta, no obstante su haz de luz es limitada aunque suficiente para poder ver... pero nuestras acciones precisarán de, al menos, dos supervivientes, ya que uno estará ocupado con la linterna y el otro podrá interactuar con el entorno o utilizar otra herramienta.
| Aquí podemos obtener una linterna... |
| La linterna será imprescindible... |
Recordemos que en el exterior del complejo, reinará la absoluta oscuridad, esto significará que nuestro personaje que se ha quedado en éste perímetro experimentará una bajada de los niveles vitales... cuidado con esto!!!
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| Nuestra visión con linterna será limitada... |
Si nos sorprende la noche, hay varios puntos del centro comercial que disponen de un suministro de luz constante...
Uno de estos es el ascensor (que hasta el momento funciona), otro es la sala de control de la 4ª planta, y por último las cámaras frigoríficas del sótano.
Éste último lugar será el único punto seguro e iluminado en la planta del sótano.
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| Este será un buen punto de reunión temporal... sin zombis, claro!!! |
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| Otro punto de "reunión nocturna"... |
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| La cámara frigorífica del centro comercial... |
ACTIVACIÓN DE LAS LUCES DEL CENTRO COMERCIAL.
La iluminación del complejo podemos activarla en la consola que hay en la sala de control de la 4ª planta del centro comercial... no obstante los controles no funcionarán adecuadamente (botones rojo y verde)... esto ha de deberse por alguna avería...
Lo primero para determinar esto será localizando el lugar de esta avería, por lo que debemos encontrar algún cuadro eléctrico principal...
Este cuadro lo localizaremos en el sótano del complejo, un lugar que hasta el momento no hemos explorado adecuadamente por la falta constante de luz...
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| Aquí está el cuadro eléctrico principal... |
Además queda la remota posibilidad de que algún zombi se haya "refugiado" en esta planta, de manera que cuidado!!!
Una vez tengamos localizado el cuadro eléctrico es recomendable no manipularlo... sobretodo sin protección... hay que recordar que un personaje puede morir por una descarga de alta tensión eléctrica...
Además, esta avería parece estar ocasionada por un fusible fundido... necesitaremos un recambio de este elemento para reabastecer de energía eléctrica el complejo.
Para las tareas de reparación precisaremos de dos objetos imprescindibles, un fusible de recambio, y unos guantes de goma o similar... tales artículos los encontraremos en la 3ª planta del centro comercial... el fusible en la tienda de electrónica y los guantes en un armario de mantenimiento del pasillo.
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| Si registramos esta tienda encontraremos un fusible de recambio... |
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| En el armario lateral encontraremos unos guantes de goma... |
Esta búsqueda la debería realizar el personaje portador de la linterna, pero posteriormente es necesaria la colaboración de otro superviviente.
Conseguidos estos objetos, procederemos a dirigirnos hacia el cuadro eléctrico del sótano, pero esta vez tendrán que colaborar dos supervivientes... mientras uno alumbra el cuadro, el otro protegido con unos guantes, abrirá el cuadro y sustituirá el fusible fundido por el recambio...
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| El fusible de recambio... |
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| Los guantes de goma nos protegerán... |
Aunque no es del todo necesario, pero sí más cómodo, un tercer personaje debería estar en la sala de control de la 4ª planta, para que, una vez realizadas las reparaciones, activar la iluminación total del centro comercial.
¡Muy bien! ya disponemos de iluminación total en nuestro refugio.
Tras todas las acciones que hemos realizado anteriormente, ahora podemos descansar, relajarnos y visitar detenidamente el centro comercial...
Empezaremos nuestro "tour" de compras en la planta baja:
ESTABLECIMIENTOS:
La tienda de muebles, como hemos mencionado en anteriores episodios, será el lugar preferente para que nuestros supervivientes puedan descansar y restaurar los puntos de energía.
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| Aquí podemos dormir... |
La óptica, está situada junto a la entrada oeste del centro comercial, allí podemos obtener unos prismáticos, pero su uso no será de gran utilidad en la video aventura...
En el pasillo de esta planta observaremos una tienda de electrodomésticos, televisores, cadenas de música y video. Pese a conectar dichos aparatos, no obtendremos señal de antena... las emisiones han finalizado, pero quizás podamos hacer otro uso de estos aparatos...
Junto a la tienda de electrodomésticos, encontraremos una librería... Este establecimiento no ofrece interés alguno en la resolución de nuestra aventura.
Más adelante está la floristería... salvo flores y plantas, no encontraremos nada de utilidad salvo una manguera... este objeto puede sernos muy útil...
En el pasillo lateral encontraremos un establecimiento de comestibles, aquí podemos restaurar nuestros niveles de fuerza y energía consumiendo la comida y bebida que hallemos en su interior.
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| Comida y bebida en abundancia... |
Bueno, prosigamos con la 2ª planta...
En el pasillo lateral de las escaleras, encontraremos la conocida sala de seguridad del centro comercial, aquí encontraremos un walkie-talkie que aparentemente no tiene funcionalidad alguna...
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| La sala de seguridad del complejo... |
Una vez en el pasillo observaremos la tienda de armas, salvo las armas de fuego que ya tengamos en nuestro poder, no hay nada más interesante.
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| Armas y municiones... |
Frente a la tienda de armas observaremos un establecimiento de informática, en su interior hay un ordenador con el cual podemos interactuar... pero no tiene funcionalidad alguna en nuestra aventura... Si tenemos algún problema con el ordenador introducir el comando "BYE"...
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| Aquí tenemos lo último en ordenadores... |
Más adelante observaremos la ferretería, lugar de donde hemos recogido la linterna... En su interior observaremos varias herramientas que pueden usarse como armas...
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| Herramientas varias... |
Al final del pasillo, junto al ascensor nos encontraremos con el Mcdonald's... aquí podemos comer y beber...
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| Comida rápida disponible... |
Subamos al 3º piso por el ascensor...
Junto al ascensor, encontraremos un establecimiento de alquiler de películas de video... si miramos bien podemos coger una cinta de los expositores.
Esta cinta podemos visualizarla en el establecimiento de electrodomésticos de la 1ª planta...
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| ¿Alquilamos una película? |
En el pasillo observaremos la farmacia, que ya hemos detallado en episodios anteriores... Aquí encontraremos los medicamentos necesarios para restaurar nuestro nivel de salud.
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| Medicamentos y medicinas... |
Acto seguido, detectaremos la presencia de un armario donde anteriormente hemos recogido unos guantes de goma... si miramos bien, también observaremos un recipiente de combustible... pero vacío.... En cualquier caso este objeto nos será de extrema utilidad.
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| El armario de mantenimiento... |
Al final del pasillo central nos encontraremos con un establecimiento de artículos deportivos... Allí podemos adquirir una cuerda... pero de nula utilidad para nuestra aventura.
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| Artículos deportivos... |
Finalmente, en el pasillo lateral hacia las escaleras, se encuentra un establecimiento de componentes electrónicos... aquí es donde hemos encontrado el fusible de recambio. Salvo este objeto, ya no hay nada más de utilidad...
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| Todo en componentes electrónicos... |
Bueno... con este último lugar ya hemos visitado todos los establecimientos del centro comercial...
LIMPIEZA Y SANEAMIENTO DEL LUGAR...
Después de nuestro "tour" por el centro comercial, los supervivientes de nuestro equipo ya han localizado la totalidad de los objetos que están disponibles en los diferentes establecimientos.
Sin embargo, la misión de obtener combustible para el helicóptero sigue siendo una "asignatura pendiente"... En ningún lugar del centro comercial hallaremos este preciado botín.
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| Nuestro helicóptero sigue sin combustible... |
No obstante, si hemos encontrado algunos objetos que nos serán imprescindibles para que, en caso de encontrar combustible, podamos repostar nuestro "pájaro" particular...
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| Un depósito vacío... |
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| Una manguera... |
Por otro lado, ya tendremos en nuestro poder varios objetos, algunos los hemos utilizado eficazmente, y otros aparentemente no tienen un uso demasiado vital...
Para complicar aún más las cosas, los niveles de salud de los supervivientes han alcanzado unas cotas peligrosas... el consumo de comida, bebida y medicamentos, así como los turnos de descanso no han logrado mantener una salubridad razonable en nuestros personajes...
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| Comer y beber no será suficiente... |
Aunque no lo parezca, el motivo es obvio... la presencia de los cadáveres de los zombis en numerosas áreas del centro comercial son un foco de infección.
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| Los cadáveres siguen siendo peligrosos... |
Además, si alguno de nuestros personajes ha muerto, su cadáver también será un peligro potencial, aunque no sólo por motivos de salud... en cualquier momento puede reanimarse convertido en un nuevo zombi que pondrá en peligro al resto del grupo.
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| ¡¡¡Patrick se convertido en un zombi!!! |
En este último extremo, es vital registrar este cuerpo en busca de cualquier objeto o herramienta ya que en caso contrario, si ha logrado reanimarse tendremos que realizar una "cacería" de nuestro antiguo compañero...
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| Registremos minuciosamente el cadáver... |
Mantener un nivel de salubridad óptimo para nuestros supervivientes es imperativo, y la única manera de solucionar este problema es realizar una tarea de "limpieza" de todos los rincones del centro comercial, es decir recoger sus cadáveres y depositarlos en un lugar apartado.
El único lugar conveniente para "contener" los cadáveres sin peligro de infección es la cámara frigorífica que está situada en el sótano del centro comercial.
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| Una cámara frigorífica espaciosa nos será vital... |
Este "operativo de limpieza" será costoso y lento, pero debe hacerse sin más dilación... no nos queda otro remedio...
El uso del ascensor nos simplificará bastante esta tarea, ya que podemos acumular todos los cadáveres de un piso hasta limpiarlo y proseguir con el siguiente... aunque también podemos acceder al sótano por unas escaleras situadas junto a la entrada sur del centro comercial.
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| Otro acceso al sótano del centro comercial... |
Para indicarnos que estamos realizando esta "limpieza" correctamente, cada vez que depositemos un cadáver en la cámara frigorífica recibiremos un comunicado en panel de mensajes...
Cuando hayamos depositado el último cadáver en la cámara frigorífica y el centro comercial esté completamente "limpio"... recibiremos un comunicado en el walkie-talkie...
Otro grupo de supervivientes, llamados "LOS HELLS ANGELS" irrumpen en el centro comercial...
DEFENDIENDO EL CENTRO COMERCIAL...
Los "LOS HELLS ANGELS", una banda de humanos compuesta por renegados, maleantes y saqueadores han hecho acto de presencia en las inmediaciones del centro comercial y han irrumpido en su interior en busca de víveres...
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Un miembro de los "LOS HELLS ANGELS"... |
| Este icono nos indicará que tenemos presencia hostil... |
Tras apartar el camión que bloqueaba el acceso sur al centro comercial, se han introducido en su interior para saquear los establecimientos, y en primer lugar los ubicados en la planta baja.
También estarán presentes en el perímetro exterior junto al acceso forzado para contrarrestar la afluencia de zombis al lugar.
Por todo ello, es sumamente recomendable que nuestro equipo de supervivientes se refugien en las plantas superiores y que en caso de contactar con algún asaltante actúen de manera evasiva... es decir, ignorando su presencia pero evitando permanecer en éstas áreas...
Una pregunta clave es... ¿De dónde demonios han aparecido estos tipos?... Pues bien,... para resolver este enigma no nos queda más remedio que explorar las zonas adyacentes a la entrada sur del complejo comercial...
Cerca de la entrada sur, en el perímetro exterior, observaremos la presencia de una furgoneta que han utilizado los asaltantes para presentarse en el centro comercial... pero está fuertemente custodiada por miembros de la banda...
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| Este vehículo nos puede ser muy útil... |
Un momento... ¿Una furgoneta?
¡Pues claro! En principio es un medio de transporte que podemos utilizar para escapar del lugar, pero también para obtener el preciado combustible que se haya en su depósito...
Como nos será imposible acceder al interior de este vehículo, optaremos por extraer combustible de su depósito...
Lógicamente, los saqueadores no nos permitirán que les tomemos "prestado" su combustible y tendremos que asegurar las inmediaciones de la furgoneta neutralizando cualquier amenaza.
Para obtener con éxito el combustible es imprescindible que tengamos en nuestro poder dos objetos... un depósito de combustible vacío y una manguera para su rellenado. Una vez tengamos estos dos elementos, colocaremos el depósito junto a la furgoneta y tras abrir la tapa del vehículo utilizaremos posteriormente la manguera...
Si hemos realizado con éxito esta acción observaremos un comunicado en el panel de mensajes.
¡¡¡Ya tenemos combustible para el helicóptero!!!
Lógicamente, los saqueadores no nos permitirán que les tomemos "prestado" su combustible y tendremos que asegurar las inmediaciones de la furgoneta neutralizando cualquier amenaza.
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| Tendremos que pelear por el combustible... |
Para obtener con éxito el combustible es imprescindible que tengamos en nuestro poder dos objetos... un depósito de combustible vacío y una manguera para su rellenado. Una vez tengamos estos dos elementos, colocaremos el depósito junto a la furgoneta y tras abrir la tapa del vehículo utilizaremos posteriormente la manguera...
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| Ahora podemos usar la manguera para extraer el combustible... |
Si hemos realizado con éxito esta acción observaremos un comunicado en el panel de mensajes.
¡¡¡Ya tenemos combustible para el helicóptero!!!
ESCAPANDO DEL CENTRO COMERCIAL...
No sabemos hasta que punto la visita de los "LOS HELLS ANGELS" ha podido influir en nuestra aventura... ¿Ha sido perjudicial, o más bien, beneficiosa?
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| Ya tenemos la garrafa llena de combustible... |
Como aspecto negativo, la seguridad de nuestro refugio se ha venido abajo y los zombis tienen de nuevo la posibilidad de invadir de nuevo el centro comercial, de manera que poco o nada podremos hacer para evitar esto...
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| Los zombis vuelven a ser nuestra principal amenaza... |
Por otro lado, ya disponemos de combustible para nuestro helicóptero y proseguir con nuestro viaje hacia un lugar más seguro...
Ante tales circunstancias no nos queda más remedio que dirigir a los integrantes de nuestro grupo de supervivientes a la azotea, sin olvidar los elementos básicos para repostar nuestro "pájaro"...
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| Este es nuestro último medio para escapar de aquí... |
La forma de repostar el helicóptero es idéntica a la utilizada para obtenerla de la furgoneta de los saqueadores, tendremos que hacer uso de la garrafa llena de combustible y de la manguera.
¡¡¡Bien!!! Ya hemos repostado nuestro "pájaro"... pero la pregunta del millón...
¿Donde están las llaves?
Sin las llaves para encender el helicóptero, todo lo que hemos realizado hasta ahora no habrá servido para nada... ¡¡¡Tendremos que buscarlas en cualquier sitio!!!
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Más nos vale encontrar estas llaves... |
Si hemos tenido la fatalidad de que el personaje que las portaba ha muerto frente a la horda de zombis que rodeaban nuestro refugio, nos podemos dar por muertos... jamás saldremos vivos...
Si por contra, hemos sido previsores y las hemos depositado en un lugar seguro, no tendremos más que volver a recogerlas.
Para escapar con éxito, antes hay que embarcar a todos nuestros supervivientes a bordo del helicóptero, y finalmente el personaje que porte las llaves deberá activar el encendido y utilizar el mando de control de la aeronave...
Una vez activemos los controles, nuestro helicóptero despegará y tomará rumbo hacia un lugar más seguro...
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| El interior de nuestro helicóptero... |
Una vez activemos los controles, nuestro helicóptero despegará y tomará rumbo hacia un lugar más seguro...
FINAL BUENO...
Hemos conseguido escapar de los zombis... nos dirigimos hacia un lugar lejano y seguro...
FINAL MALO...























































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